编辑节点的原点

空节点 (Empty Node) 节点可用于设置 3D 节点和 2D 节点的原点以及创建外部变换中心点。要编辑网格的原点但要将中心点保持在网格中心时尤其有用。 当网格的中心点位于网格中心时,顶点特性可以使用半浮点精度。顶点特性使用半浮点精度而不是浮点时,网格数据大小减半。

要设置 2D 节点的原点,您还可以使用:

例如,您要重新定位量表指针的中心点时,编辑节点的原点。

要编辑节点原点以创建外部变换点:

  1. 工程 (Project) 中创建一个空节点 (Empty Node) 节点并添加一个要编辑其原点的节点。
    例如,使用指向您要编辑其原点的网格的方框 (Box)球体 (Sphere)平面 (Plane)模型 (Model)
  2. 工程 (Project) 中选择您要编辑的其原点的节点,然后执行以下任一操作:
  3. 要使用节点的新原点,定向到包含您编辑了其原点的节点的 空节点 (Empty Node) 节点。
    例如,要动画化新原点周围的节点,动画化 空节点 (Empty Node) 节点。请参阅播放关键帧动画

  4. (可选) 要定位您编辑过原点的节点,在 工程 (Project) 中选择 空节点 (Empty Node) 并执行任一操作:

另请参阅

脚本参考

在 预览 (Preview) 中编辑您的应用程序

播放关键帧动画