编辑节点的原点
空节点 (Empty Node) 节点可用于设置 3D 节点和 2D 节点的原点以及创建外部变换中心点。要编辑网格的原点但要将中心点保持在网格中心时尤其有用。 当网格的中心点位于网格中心时,顶点特性可以使用半浮点精度。顶点特性使用半浮点精度而不是浮点时,网格数据大小减半。
要设置 2D 节点的原点,您还可以使用:
例如,您要重新定位量表指针的中心点时,编辑节点的原点。
要编辑节点原点以创建外部变换点:
- 在工程 (Project) 中创建一个空节点 (Empty Node) 节点并添加一个要编辑其原点的节点。
例如,使用指向您要编辑其原点的网格的方框 (Box)、球体 (Sphere)、平面 (Plane)或模型 (Model)。
- 在工程 (Project) 中选择您要编辑的其原点的节点,然后执行以下任一操作:
- 在属性 (Properties) 中添加并设置渲染变换 (Render Transformation) 属性,将节点放到新的原点位置。
例如,如果节点的宽度为 4 个单位,而您要将节点原点设在节点最右侧,将 渲染变换 (Render Transformation) 平移 X (Translation X) 属性字段设为 -2。
- 在预览 (Preview) 中选择节点工具 (Node tool) ,将目标变换设为渲染变换 (Render Transformation) (),并使用节点工具 (Node tool) 将节点放到新的原点位置。请参阅 在 预览 (Preview) 中编辑您的应用程序。
- 要使用节点的新原点,定向到包含您编辑了其原点的节点的 空节点 (Empty Node) 节点。
例如,要动画化新原点周围的节点,动画化 空节点 (Empty Node) 节点。请参阅播放关键帧动画。
- (可选) 要定位您编辑过原点的节点,在 工程 (Project) 中选择 空节点 (Empty Node) 并执行任一操作:
- 在属性 (Properties) 中添加并设置渲染变换 (Render Transformation) 属性,将空节点 (Empty Node) 节点放在您要定位其子节点的位置。
- 在 预览 (Preview) 中选择 节点工具 (Node tool) ,将目标变换设为 渲染变换 (Render Transformation) (),并使用 节点工具 (Node tool) 将 空节点 (Empty Node) 节点放在您要定位其子节点的位置。
另请参阅
脚本参考
在 预览 (Preview) 中编辑您的应用程序
播放关键帧动画
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